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게임(PC,모바일) 27

"꼬우면 접어"라고 말하는 이들에게 한마디 하겠습니다.(1)

"꼬우면 접어"라고 말하는 이들에게 한마디 하겠습니다.(1) 안녕하세요. 바람같은 WINDALIKE입니다. "꼬접충" 이 단어는 "꼬우면 접어라"라고 말하는 이들을 부르는 것입니다. "꼬우면 접어라" "지금이라도 접으면 되잖아" "탈출은 지능순" 게임을 하는 사람들이라면 한번쯤은 주위에서 들어봤을 법한 말들이죠. 특히, 어떤 게임이 큰 잘못으로 인하여 화제의 거리가 될 때, 또는 게임 자체에서 말도안되는 과금유도와 같은 유저를 배려하지 않을 때 많이 들려오죠. 가장 큰 예시로 몇년 전 대한민국 게임계를 강타한 "메이플스토리"와 "페이트 그랜드 오더" 그리고 다른 여러 게임들에서 말이죠. 2021.02.25 - [게임(PC,모바일)] - 메이플스토리 트럭 시위. "유저는 승리가 아니라 투명한 대화를 원할 ..

2021년 살아남은 게임들 ( 로스트 아크, 세븐나이츠) - 운영진의 중요성

안녕하세요 바람같은 윈덜릭 (WINDALIKE)입니다 어느새 2021년 하반기에 들어섰고, 올해 초에 있던 게임 사태들은 이미 소강상태에 들어간 지 오래, 많이 사그라든 지 한참 지났죠. 게임 사태에 불을 지핀 "페그오 사건", 그리고 여기에 기름을 부은 "마비노기 사건", 마지막으로 이 불이 온 세상을 뒤덮도록 만들어버린 "메이플스토리 확률 사건". 그리고 엄청난 화제가 되지 않았을 뿐, 엄청나게 많은 게임들이 (모바일 게임도 포함하여) 확률 공개 및 많은 혁신적인 변화가 이루어졌습니다. 이런 일이 있었음에도, 2021년 초부터 갑자기 떡상해 현재도 가히 현재 대한민국 RPG 게임업계의 1등을 차지하고 있다고 해도 거짓이 아닌 게임이 있는데요. 바로 그리고, 이전 몇 년 동안 관 속에서 정말 오랫동안 ..

메이플스토리... 진짜 망할 수도 있겠습니다, 777없는 777슬롯머신

메이플스토리... 진짜 망할 수도 있겠습니다, 777없는 777슬롯머신 안녕하세요 바람같은 (WINDALIKE) 윈덜릭입니다. 이제는 더이상 희망이 없어 보입니다. 아예 섭종은 아니겠지라고 생각했던 지난 나날들이 무색하게도, 이제 메이플스토리의 현 상태는 감히 말하건데, 상위 유저들을 포함한 무수한 유저들이 더이상은 애정을 갖지 못할 것으로 보이네요. 또, 또, 또 터졌습니다. 이번엔 또 무슨 일인지 살펴보도록하죠. ------------------------------------------------------------- 3월 9일 3차 사과문과 몇몇 추가적인 논란들에 대한 해명이 올라왔습니다. 아니 무슨 사과를 3번해요. 대한민국의 3N 이라고 불리는 회사 중 단연 으뜸이라 해도 과언이 아닌 NEX..

메이플 확률 조작.. "그게 대체 왜 그렇게 문젠데???" (3/3)

메이플 확률 조작.. "그게 대체 왜 그렇게 문젠데???" (3/3) "무슨 게임하나 하면서 이렇게 극성이냐" "아, 그래? 그래서 뭐가 그렇게 문젠데??" "게임, 그런 거 하면서 뭘 그렇게 화내니??" "확률이야 원래 그런 거 아니야? 어차피 운빨이잖아?" ----------------------------------------------------- (* 이 글은 100% 저의 생각입니다, 다른 의견이 있으시다면 언제든지 생각을 공유해주세요*) 안녕하세요, 바람같은 윈덜릭 (WINDALIKE)입니다. 어느새 3월이 지나갔고, 봄이 오는........ 것 같기는 개뿔, 여전히 쌀쌀맞은 날씨입니다. 이렇게 사람들을 눈쌀찌푸리게 하는 이 애매한 날씨만큼이나 우리의 눈살을 찌푸리게 하는 게임이 있는데요 바..

메이플스토리 트럭 시위. "유저는 승리가 아니라 투명한 대화를 원할 뿐"

메이플스토리 트럭 시위. "유저는 승리가 아니라 투명한 대화를 원할 뿐" 안녕하세요 바람같은 (WINDALIKE) 윈덜릭입니다. 우선 한마디 하고 싶습니다. 유저들은 게임사와 대결구도를 형성해서 이기고 지고를 원하지 않습니다. 확실한 대화와 투명한 확률공개, 그리고 잘못에 대한 진정성있는 사과와 적당한 보상일 뿐, 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 이게 제 생각이긴 하지만, 현재 K-게임 유저들의 공통된 마음일 것입니다. 1월에 있던 페그오 사건과, 마비노기 사건. 그 두 사건 모두 "트럭"시위를 통해서야 게임사가 유저들에게 대화에 응했습니다. (정확히는 유저들이 그들을 대화장으로 끌어왔죠) 이제 메이플도 오늘날짜(25일)로 넥슨본사에 트럭시위를 진행중에 있습니다. 트럭 두대를 위해 800만원 모금을 진행..

메이플스토리 확률조작 사건이후, "오류" 보상 안내?

시작하기 전에 한마디 하겠습니다. 오류요? 오류라고요? 아니..... 진짜 이걸 오류라고 워딩을 하시는 겁니까?!! 메이플스토리 확률조작 사건이후, 오류 보상 안내? (저 역시 메이플을 굉장히 좋아하는 유저로서 메이플이 망하는 것을 원하는 것이 아닙니다. 확실하게 잘못을 바로잡고, 건전한 게임문화, 게임사와 유저간의 원활한 소통 및 신뢰를 원한다는 것을 알아주십시오. 이 글은 정보 전달 및 저의 생각, 그리고 현재 여론을 정리한 글일 뿐, "메이플 망해라" 가 아닙니다.) 안녕하세요 바람같은 (WINDALIKE) 입니다. 제 저번 글을 보셨다면 아시다시피 지난 2.19일에 공식 사과문이 올라왔었죠. 그때 사과문 마지막에 이렇게 적혀있었습니다. 사실, 보상의 측면에서는 그 당시에 공식적인, 구체적인 메이플..

메이플스토리 확률조작에 관한 공식 사과문

사과문 본문을 이 링크를 타고 가시면 볼 수 있습니다. maplestory.nexon.com/News/Notice/133192 공지사항 | 뉴스 | 메이플스토리 공지사항 목록 심려를 끼쳐드린 점 사과드립니다. 안녕하세요. 메이플스토리 디렉터 강원기입니다. 먼저 2월 18일 테스트월드 업데이트를 통해 공개한 추가옵션 개선과 관련하여 심려를 끼쳐드 maplestory.nexon.com [역사적 순간3탄]에서 충분히 다뤘다고 생각했는데 사과문에서도 다룰 내용이 생각보다 꽤 있어서 추가 시리즈는 아니지만 글을 추가로 올리겠습니다. 따라오세요! ---------------------------------- 안녕하세요. 바람같은 WINDALIKE(윈덜릭)입니다 어제 2월 19일 금요일 저녁 9시 22분에 메이플스토..

[역사적 순간 -3탄(2)] 그동안의 그들의 빌드업 - 그저 웃음만...

[역사적 순간 -3탄(2)] 그동안의 그들의 빌드업 - 그저 웃음만... 안녕하세요 바람같은 (WINDALIKE)입니다!!! 수정) 메이플 측에서 사과문이 올라왔고 추후 보상에 대해서 메이플의 존망이 걸려있지 않을까 싶습니다. 존망까지는 아니라면 최소한 시위 유무를 가릴만한 정도...? * 이전 글을 꼭 보고 와주세요! *https://goormcandy.tistory.com/25 [역사적 순간 - 3탄] 역겨운 그들의 행동 - 메이플 확률조작 [역사적 순간 - 3탄] 역겨운 그들의 행동 - 메이플 확률조작 * 먼저 메이플 측에서는 이에 대한 확답이 없습니다. 의혹일 뿐 100% 진실은 아닙니다 * (근데 사실이라고 봐도 거의 무방합니다..ㅡ goormcandy.tistory.com 이번 글은 이전 글에..

[역사적 순간 - 3탄] 역겨운 그들의 행동 - 메이플 확률조작

[역사적 순간 - 3탄] 역겨운 그들의 행동 - 메이플 확률조작 * 먼저 메이플 측에서는 이에 대한 확답이 없습니다. 의혹일 뿐 100% 진실은 아닙니다 * (근데 사실이라고 봐도 거의 무방합니다..ㅡㅡ) 안녕하세요 바람같은 WINDALIKE (윈덜릭) 입니다!! 2탄에서 다룬 "페그오" 사건을 정리하고 나서 이미 치뤄진 간담회, 그리고 또다른 게임 사건을 정리하고 있는 와중에 사건이 터졌더군요. 굉장히 따끈따끈한 사건이고 지금도 핫하게 불타오르고 있는 일이며 저 역시 메이플 유저로서 빠르게 전달해드리도록 하겠습니다! 우선 사건이해를 위해 사전지식을 챙겨봅시다. 메이플스토리.... 아마 게임을 한번이라도 해보신 분들 중에 이 게임을 모르시는 분들이 계실까 싶네요. 벌써 18주년이 얼마 안남은 게임으로서 ..

쿠키런 킹덤 매크로 만들기 7탄 + Procedure 설명

쿠키런 킹덤 매크로 만들기 7탄 - 아레나 매크로! 여러분 안녕하세요 바람같은 (WINDALIKE) 윈덜릭입니다. 오늘은 아레나 매크로를 만들어 볼까 합니다. 항상 말씀 드리지만 먼저 스스로 생각해보고 상상해보고 작성해보는게 가장 중요하다는 점 말씀 드리며 오늘도 시작하겠습니다!!! ---------------------------------- 일단 우선, 아레나의 메커니즘을 살펴봅시다. 먼저 아레나로 들어가야겠죠? 그러고 특정 상대를 골라 입장권을 소모해서 전투를 할 것입니다. 승패가 결정되고나서 다시 아레나 창으로 이동하게 되죠. 원래 있던 5명을 전부 상대하고 나면 바로 새로운 5명이 리셋됩니다. 상당히 간단합니다. 근데 잠시 여기서 의문이 생기실 수 있습니다. 굳이 아레나 매크로를 만드는 이유....

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